Menu

• Conception d'un nouveau pistolet pour Jinx (League of Legends)
• Respectez l'esprit du personnage
• Blocky 3D/sculpt High Poly/retopologie Low Poly
• UV et texture
• Intégration dans Unity + UI + Configuration de la scène
Pistolet à bulles de Jinx
/Projet d'étude
/Travail en solo
Créer un accessoire stylisé pour un personnage de jeu existant avec une contrainte de 3000 tris max.
Maya
Photoshop
ZBrush
Peintre de substances
Unité
nov. 2019
Pistolet à bulles de Jinx
01
Intégration
Unity
Et voici le pistolet à bulles ! Fabriqué à partir de pièces de jouets et de pièces d'armes à feu.
💡Les bulles pourraient désorienter les ennemis ou les rendre incontrôlables pendant quelques secondes.
|> Unity build - Pistolet à bulles
|> Unity build - Close up sur le pistolet à bulles
02
Étape
& Processus
Pistolet à bulles de Jinx

|> Texture finale avec et sans lumière

|> Mesh final low poly

|> UVs finaux et texture

|> Sculpt - Mesh high poly

|> Moodboard & Concept - Accessoires

|> Moodboard - Personnage
