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Introduction
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• Conception d'un nouveau pistolet pour Jinx (League of Legends)
• Respectez l'esprit du personnage
• Blocky 3D/sculpt High Poly/retopologie Low Poly
• UV et texture
• Intégration dans Unity + UI + Configuration de la scène

Pistolet à bulles de Jinx

/Projet d'étude

/Travail en solo

Créer un accessoire stylisé pour un personnage de jeu existant avec une contrainte de 3000 tris max.

Maya

Photoshop

ZBrush

Peintre de substances

Unité

nov. 2019

Pistolet à bulles de Jinx

01

Intégration
Unity

Et voici le pistolet à bulles ! Fabriqué à partir de pièces de jouets et de pièces d'armes à feu.


💡Les bulles pourraient désorienter les ennemis ou les rendre incontrôlables pendant quelques secondes.

|> Unity build - Pistolet à bulles

|> Unity build - Close up sur le pistolet à bulles

Unity Build

02

Étape
& Processus

Pistolet à bulles de Jinx

morgane-paulmier-final-texture.jpg

|> Texture finale avec et sans lumière

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|> Mesh final low poly

morgane-paulmier-uv-texture.jpg

|> UVs finaux et texture

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|> Sculpt - Mesh high poly

morgane-paulmier-concept.jpg

|> Moodboard & Concept - Accessoires

morgane-paulmier-jinx.jpg

|> Moodboard - Personnage

Step Process
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